製品版のメディア先行プレイ映像でまた新情報w 狂竜症や弓の攻撃速度・ボウガンの装填速度や反動軽減がないかも モンハンワイルズ

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コメント

  1. @ーあひゃあ より:

    反動軽減や装填速度はあったとて武器スキル確定で枠の問題が付き纏うので、ボウガン選びでのそこらへんの性能はかなりウエイトが高くなりますね

  2. @50mme11 より:

    日本のメディアは自制してるけど海外メディアは非公開モンスもエンコンも全部動画化されてた

  3. @nori-EVs より:

    徹甲榴弾はあるんですよね?
    ボウガン、反動軽減とかより、ハンマーの為に徹甲榴弾の削除してあげた方が…

  4. @lllll446 より:

    海外メディアは結構情報公開してるから、そろそろゲームを楽しみたい人はネット規制した方がいいかもね
    ゴアマガラの如くリークだの解析情報ばら撒く輩もいるから

  5. @AtamaDokkanBattle より:

    天空山、お前…生きてるんか?

  6. @きりん副会長 より:

    もうここまで来たら発売まで新情報なしで製品版いきたいで候(おもらCMはアリ)

  7. @E411R1Z0 より:

    1:40
    「克服」という文字を視認するだけでつい反射的に悪寒を感じてしまう現象、あったりなかったり?

  8. @AMNESIA2470 より:

    ボウガンは無理して火力スキルを積むよりも、反動、リロードを軽くした方がDPSや操作性の向上に繋がるので、何らかのサポート(カスタム等)あれば良いんですけどね、、

  9. @Nathu5385 より:

    装填と反動廃止疑惑か
    必須な上にスキル圧迫感強いし、複数武器使えるワイルズなら確かになしの方が自由度高くなりますね

  10. @247llvlog5 より:

    アップデートでワールドみたいなシステムになるのでは???

  11. @魔王-t7e より:

    なんかライトボウガンやけに弱体化されてるイメージだけど、そこまで下げなきゃいけない理由はもしかしたら中盤か終盤に覇権を握る伏線なんじゃないかと思ってしまう

  12. @果心乞食 より:

    反動装填速度スキルが無くてそれが武器依存として、どこで確認するんだ?
    体験版では装備画面じゃ分からなかったけど生産のとこからしか見れないのか?
    作って撃つまで分からないとかなら最悪だけど…情報少なすぎて怖いわ

  13. @Marron9339 より:

    ヒラバミの寝方がギギネブラに似ている…ギギネブラ実装あるのか!?

  14. @Mazemono-mr95d より:

    OBTではケアできないけど、製品版ではスキルやパーツでちゃんと補強できると思っていました
    ボウガンは攻撃力を上げるよりも装填速度や反動のケアが優先されるので、これがどうにもならないのであれば致命的ですね

  15. @nowa0327 より:

    ボウガンの装填速度気になってたので情報感謝です

  16. @Ady-kr より:

    浮遊する岩…ルコディオラくるか?!!

  17. @トゥルル-c8d より:

    狂竜症の申し訳程度のゲージ笑う

  18. @オラタ より:

    もう追いつかないよこんな情報量😂YouTubeアンインストールします

  19. @我画 より:

    浮遊してる岩はファンタジー過ぎるけどヒラバミも飛んでるというより不自然に浮いてる様に見えるしなにかあるのかな

  20. @akr-ok9up4sc2e より:

    障害物があり、なおかつ頭に乗ってないとぶつかりにいかない

  21. @hisa1631 より:

    反動装填スキル廃止だとしたら、個人的には良調整。
    今までは「反動大きい代わりに高威力なボウガン」があったとしても結局は反動最小にして運用するのが当たり前で、結局同じ様な使用感に落ち着いてしまってたので。

    ロマン砲はロマン砲として運用できた方がビルドも多様化して良いかと。

  22. @蔵馬 より:

    あと2日待てば全てわかることをなんで僕たちは少しでも早く、少ない情報でもいいから知りたくなるんだろうなー

  23. @ホゲホゲ より:

    装填速度と反動軽減は練習すればハンターさんの技術でなんとかなると思ってたが、グリーンまでの距離で番手を変えるが如く常に同じ動きにすることで得物側で調整するのですね(ハーフスイングしろ定期)

  24. @もやもや-r8b より:

    結局こういう時が一番楽しいんだよな

  25. @Nunuzack より:

    ファーストショットをボウガンに付ければ装填速度効果+装填MAXの弾一発目威力アップ
    なので 単発自動装填で徹甲とか斬裂のボウガンが猛威を振るいそう

  26. @通勤自転車-y1b より:

    岩が宙に…浮く…?
    岩…磁力……ルコ……うっ頭が!

  27. @sina_wafter-z より:

    いつかのIGNの記事にあったファーストショットはどうなったんだろう。
    装填速度を上げる効果がついてたはずだけど…

  28. @kishimen_gold より:

    反動軽減と装填速度は付けることを前提した反動装填に調整された未完成品を持たされてただけなんだから、無くなるんだとしたらマイナススタートの武器がようやく0スタートの武器に調整されたって事じゃないのか
    スキル付けなきゃ通常の後隙で使えない近接武器なんてないのに

  29. @ip-ip-ip より:

    何故か上方修正される弓が、
    めちゃくちゃ強そうに見える!

  30. @Aki-yv4uk より:

    海外メディアだけ公式フラゲが許されてるのなんだかなぁ…

  31. @超スロっカス兄さん より:

    弓は導ノ矢依存じゃなくなるなら個人的にはそっちの方が弱点をしっかり意識できるしいいかもな〜

  32. @helloworld8541 より:

    武器によって得意としてる弾以外は反動・装填が重すぎて満足に撃てない感じになるのかな
    ゲリョスを放散弾(旧散弾)で頭に集中砲火したいおじさんなんだけど、今回はなんとなく放散弾なさそうだよね・・・・・・

  33. @noark_ より:

    内容とは関係ないけど普通にフラゲして全部晒してる動画とかあるから気をつけてな

  34. @りっか-z6r より:

    2日待てない!早くやりたい!

  35. @morere-VVV より:

    IGNのwebサイトにボウガン系のスキルでファーストショットっていう新スキルが出てました。装填速度が上がって、一部の弾の威力が上がるそうです。

  36. @趣味は釣り より:

    YouTubeで有益な情報もらえるのはいい時代だけどフラゲでネタバレされるぐらいならローカル通信の時代で戻りたいくらいだ

  37. @opprtunity-m6y より:

    モンスターハンターワイ楽しみです❤

  38. @gecko640 より:

    こんなポロポロ情報公開しちゃって本編の楽しみ少なくなってしまわんのだとうか

  39. @q9407 より:

    ボウガンはワールドの仕様引き継ぎでいいのかな?

  40. @syuousi より:

    たまにリザルトに出てくるセクレト回避ってなんですかね?セクレトによる自動回避?

  41. @bosket1111 より:

    スキル込みかわからんけど竜杭コンボの竜撃砲がめっちゃ早くなってて思わず脱糞

  42. @UCA__ より:

    反動、装填ないだけでライト、ヘビィは大幅ナーフできるからな
    またワールドのシールド散ヘビィとかライズの斬烈ライトみたいなのが出ちゃうと環境が停滞しちゃう

  43. @shna6398 より:

    いつものことながら、パセリをかけたキャベツが美味しそう😊

  44. @kuro_neko_chan より:

    最近のモンハンはその一作品で完結してるから、システム面を過去作と比べるのは野暮
    毎回新しいモンハンを楽しめてよくない?

  45. @ほーすけ-h5o より:

    浮遊する岩の感じ天空山みたいやな

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