ランスの大幅修正・操虫棍の舞踏跳躍復活 フレンドリーファイアは廃止の方向?モンハンワイルズメディア先行プレイとインタビュー(ファミ通・IGN Japan)まとめ

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コメント

  1. @user-kuragericeball より:

    信じてるぞ…開発…

  2. @犯ずきん より:

    最初からOBTだけで限定的に調整されてる仕様みたいなのも多かったんですね
    どこまでが限定実装でどこからが本実装するつもりの要素なのかは全部明言しておいてほしいところ

  3. @皆で一緒にモンハンライフ より:

    情報が多かったのでモンハンワイルズ各雑誌の一覧とリンク
    ※先行プレイ映像は第2弾
    ケマトリス/ラバラ・バリナ/ババコンガ/ウズ・トゥナ

    ・ファミ通様:インタビュー記事
    https://famitsu.com/article/202412/26011
    ・IGN Japan様:先行プレイインタビュー映像
    https://youtu.be/3M2h8q2oR8U
    ・AUTOMATON様:インタビュー記事
    https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/monster-hunter-wilds-20241203-320378/
    ・Gamerチャンネル様:先行プレイ映像
    https://youtu.be/FNk8VwAte8Q
    ・ファミ通TUBE様:先行プレイ映像
    https://youtu.be/9ttoDLcSZsI
    ・電ファミ公式チャンネル様:先行プレイ映像
    https://youtu.be/Pl2CNxQ-OyI

    順不同

  4. @天廻龍 より:

    ランスに栄光を‼️

  5. @Teiji.Nakano より:

    やはりランスの未来は明るかった

  6. @soretobennza より:

    ガンナーはβ版じゃ絶対わからんのに調整出来るのかな、強すぎず弱すぎないバランスってクソ難しそうだけど、そもそもPSで強い弱い変わるし
    あと傷の奪い合い問題はどうなったんだ?
    仲間邪魔するのは絶対NGというか、耐衝スキルない状態でマルチ行きたくない、わざと邪魔するやついるし

  7. @GaBco_phllaina より:

    頼むぞカプコン…カウンターとジャスガの楽しいランスが帰ってきてくれるのを切に願う

  8. @keyzerLC より:

    個人的にSEとヒットストップが改善されるのが1番嬉しかった。やっぱり殴り心地は大事

  9. @rinku8315 より:

    全体的にいい方向に向かう報告だった印象ですね

    ただ個人的に集中スキルは武器ではなく防具の方にも欲しかった
    あれは火力スキルというより快適スキル枠じゃないのかい?って

  10. @かるぽ より:

    エフェクトとSEも何卒

  11. @ぎる-r2o より:

    全体的に色味をもう少し出して欲しい。

  12. @閻魔の誓い より:

    ガンランスに渡ると言ったけど、本音は渡りたくないに決まってる。頼むぞランス

  13. @oshiri_alien より:

    楽しみ

  14. @八雲-g5f より:

    失望の声も多かったけど、コメ欄見てるとランサーはやっぱ武器への愛が深いなと思う。

  15. @siyuu_kyou-kai より:

    舞踏跳躍おかえりー!

  16. @うめ-w4s より:

    まじかよタヌキ実装とか胸熱すぎるだろ

  17. @あまつか-e1v より:

    思ったよりポジティブな話ですごくホッとした。ガードした時のザブングル加藤みたいな顔も意図してなかったらしくて安心

  18. @kuroiusagich より:

    ランスがどうなるのか、ちゃんと変わると明言されたとはいえ、実際に触るまでは不安は残りますね
    信じて待つしかないけどランサー(や他武器の方々)の願いがちゃんと届いてくれたのは、これまでのカプコンを考えるととても意外な印象ですね
    それだけ多くのアンケートが届いたという事なんでしょうか?
    というか舞踏跳躍みたいに、ランスにもカウンター突きを返してほしいんですが……w

  19. @オラタ より:

    第二弾のベータの前兆きたか

  20. @アトス-h6z より:

    マジで負荷調整のためだけのテストだったんだなと
    一部モーションすら未実装のバージョンとはね

  21. @菅原楓太郎 より:

    舞踏跳躍復活マジで嬉しい………

    結局火力求めるなら最終的に使わなくなるのかもしれないけど、

    「あるけど使わない」と「そもそも出来ない」

    とじゃ天と地の差なんよ…

  22. @naja5203 より:

    禁足地でもランスを担ぎたいんだ
    信じてるぞカプコン!

  23. @甘神-f8n より:

    上方修正するならハンマーや双剣とかもアッパーしないと結局産廃武器が変わるだけになりそう

  24. @LilyMarlowe99 より:

    俺が思うにジャスガとカウンター突きは共存不可能だと思う。
    ブシドースタイルも入れ替え技もジャスガできる代わりにカウンター突きは失っていた。
    現状ワイルズでのパワガの入力が遅れたり不発したりするのを見るとシステム的に共存が難しいのだろう。
    だからジャスガをベースにしたワイルズでは溜めカウンターという形に変更し
    従来カウンター突きの代わりとしてシールドバッシュを入れたんだろう。
    ジャスガから自動で突きをしてしまうと連撃にやられてしまうので盾で攻撃することで連撃をそのまま受けれる形にしたんだろう。
    おそらく、他武器にジャスガをつけることが先に決まって他があるのにランスがないのはおかしいよねって事でジャスガベースになってしまったんだろう。けどジャスガベースなら十字払いのような技をジャスガ派生に入れておくべきだ。三段突きでいいからジャスガ後に出せるようにしておくべきだった。
    カウンター突きを戻してジャスガを無くすかジャスガ派生を強くしてカウンター突きは追加しないかの二択だろう。おそらく後者になるだろうと思う

  25. @つゆ-v2g より:

    操虫棍…舞踏跳躍使わないからなぁ。それより急襲突きの長押しをどうにかしてほしいところ😢
    片手剣…ジャスラフィニッシュが引っこ抜きになったら嬉しい(多分ない)

    ランス、スラアク…あまり使わないから分からないけど共に救われてほしい

  26. @elderthing1528 より:

    セクレトの色変え助かる。
    白いセクレトにして「クロフネ」って名前つけるのが夢だったんだ。

  27. @ys9685 より:

    OBTで訓練場がなかったことについて徳田さん:数値面に関しては、現段階でもだいぶ調整されているので、ベータテストのタイミングで研究などをされても、皆さんのがんばり自体が無意味になってしまいますから、そこはあえて入れなかったんだなと察していただければ(苦笑)。

    これはもう誰かさん向けの私信ですw

  28. @user-moyashi12 より:

    ガード性能はレベル3がMAXになってましたね
    ランサーとしては待望の調整です。2と4にする意味ないのに、スキル枠をめっちゃ圧迫するので…

  29. @髪の毛痛い神の形態 より:

    ぶっ飛ばしは友達とやるとき盛り上がるから多少は残しといてくれたらええんやけどな スキルで緩和できるやろうし

  30. @黒犬-g5g より:

    ランスは我慢。運営の仕打ちに耐えるんだ。(ガード不可)

  31. @da_hamut より:

    ランスのコンボ変更もしかしたら期待できるかもですね・・・!
    あとは一部武器が常時集中モード必須になってる状態の改善も期待したいです

  32. @莉玖-r3w より:

    スラアクカウンタ―削りなしだといいなぁ

  33. @ななほし-h7c より:

    揺れるらしいです。何とは言いませんが。

  34. @Xgf4623 より:

    フレンドリーファイアはこれまで気絶した味方を殴って叩き起こしたり、麻痺った味方を小タル爆弾で吹っ飛ばして解除したりしてたからそれができなくなるのは少し気がかりだな。

  35. @MMM-ly3ds より:

    片手剣ランスはβテストであのレベルで良いって思って出してきたのが既に信用できない
    ほんとに大丈夫なのか??
    ハンマーと片手剣が斜面で絶対にスライド?斬りと回転攻撃を発生させるのも何を意図して作ってんのかわからん
    モーションや仕様の説明をもっとしてほしい
    月刊狩りに生きるとかに書いといてくれ

  36. @th-pm2ek より:

    意外と舞踏跳躍の復活が歓喜されてて驚いた
    どうせ使わんから「なくなったんだ、へー」って感じだった

  37. @gil3884 より:

    みんなランスの事を心配しててくれて嬉しいなぁ☺️

  38. @老眼の狩人 より:

    「こちら(運営)が意図しているところで機能していない部分」ってのがひっかかる…
    プレイヤー側が悪いみたいな言い方w他の戦い方があったならみせてもらいたい

  39. @hiroshi981gmailcom より:

    ユーザーの声に耳を傾けてくれてるようでまずは良かったです。操虫棍は溜め操作により指が足りない問題が出てくるので改善してほしいところ。

  40. @aosi19 より:

    短く的確な動画をありがとうございます😭

  41. @tori-Atana より:

    舞踏跳躍はあってもいいけどアイデンティティではないよなと思ってしまう
    ワールドからはじめた人が多いからそういう印象になってるのかもしれないけど

  42. @Blau_Axt より:

    片手剣でガードしたときにブサイクになるのは意図していなかったみたいだけど、
    設定しないとそうはならないだろうしプログラマーは盾構えたらそりゃ踏ん張る顔するでしょと作ったけど、
    プロデューサーはそこの確認漏れしてたってことなんかね
    SF6のアバターも美人っぽく作っても表情変えた瞬間に猿になるしキャラクリの表情筋の設定下手なんか?

  43. @キマ-b6d より:

    FFは設定でオンオフつければ一番丸いと思うんだけどなぜしないんだ?
    あと緩衝珠で枠持ってかれるのしょーもないから怯みも含めて設定させてくれ

  44. @アンブレラ社のウッキー より:

    ちゃんとユーザーの声聞いてくれてて頭が上がらない

  45. @ヤハ-c9w より:

    次のベータテストいつかなー?

  46. @オオゾラウツロ より:

    前のテストで不満がいっぱいあったからこそ、こういう前向きな話を聞くと胸が踊るんだよな

  47. @しゅーみー-d3f より:

    「片手とランスに関しての言及は出来ませんでしたが(不穏)」
    煽る気は無いけど虫棒と斧に比べて具体的な話が無いのは怖いっすね

  48. @まっちょ-p1p より:

    操虫棍は何があってもあの操作感の時点で閉じコンだなぁ

  49. @栃木のかんぴょう より:

    製品版がますます楽しみになる内容でしたね

  50. @ニホンカナヘビ-p2q より:

    操虫棍に相殺をくれ

  51. @vi11agerr1 より:

    有益な動画ありがとうございます。
    個人的には抜刀技の会心率がlv1→3で50/75/100になっていたのが嬉しかったです。

  52. @りてぃ-b7w より:

    スキルのガチャは要らないです
    複数の武器に手を出すのが億劫になるだけなので

    DLSS入れると画面めっちゃ汚くなったから最適化も頼みます

  53. @下仁田ネギ-q5j より:

    どうせ買うから開発を信じるのみ

  54. @ipcz100a より:

    キリンで麻痺った味方をハンマーで飛ばして助けるの好きだったから、そういう要素だけは残して欲しいなぁ

  55. @横河 より:

    操虫棍は虫の性能やスキルが判明してからが本番だから舞踏跳躍追加だけではなんとも言えないなぁ
    勿論開発が気にかけてくれてるメッセージは嬉しいけどね

  56. @跳猫とびねこ より:

    いくら地球人とは違う生き物っていう設定だとしても、細腕でも巨大な武器を振り回したり、どんな高い所から飛び降りてもノーダメージだったり、巨大なモンスターの強力な攻撃を受けても体力が減るだけ、体力がゼロになっても死なずにキャンプに戻されるだけ
    ゲーム的都合でリアリティをスルーしてる作品なんじゃないですかね
    こんなにも長い間フレンドリーファイアを実装し続けた理由がリアリティとはね

  57. @hunh8507 より:

    ランスはまだプレイ動画がないので信用ならない…🤔

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